تکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگ

arroway textures gravel volume 1

تکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگ

دانلود نمونه ای از arroway textures gravel volume 1 با لینک مستقیم سرعت بالا
پل های ارتباطی ما و شما تلفن 09124028160 و ایمیل info@memarimodel.com

↓↓↓↓ عکس مدل های سه بعدی آماده رندر پایین صفحه ↓↓↓↓

فهرست مطالب

تکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگ

تکسچر متریال سنگریزه شرکت اروی arroway

arroway textures gravel volume 1

دانلود تکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگ | arroway textures gravel volume 1
دانلود تکسچر متریال سنگریزه
arroway textures gravel volume 1

تکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگ | بزرگترین سایت دانلود خرید فروش مدل سه بعدی صحنه داخلی خارجی آماده رندر متریال تکسچر فیلم آموزش برنامه وی ری اسکچاپ تری دی مکس

حجم فایل اصلی فشرده نشده: 29082مگابایت
قیمت arroway textures gravel volume 1 خارج از ایران (فقط جهت اطلاع): 148.75 EUR

سایت اصلی arroway textures gravel volume 1

دانلود نمونه ای از arroway textures gravel volume 1

دانلود کاتالوگ arroway textures gravel volume 1

گالری عکس arroway textures gravel volume 1

این فایل قابل استفاده در تری دی مکس 3dmax 3dsmax اسکچاپ sketchup مایا سافت امیج Softimage و کلیه نرم افزارهای سه بعدی می باشد.

دسته بندی محصول: خرید-فروش-تکسچر-متریال-arroway

این مجموعه شامل 134 بافت های مختلف شن و – به عنوان یک صنعت برای اولین بار – شن به عنوان هندسه 3D واقعی . همراه با شامل 257 بافت سنگ، این باز می شود تا انواع نزدیک به بی پایان از سبک های شن متفاوت است.
بعد به مردم 3D و پوشش گیاهی ، پردازش شن واقعی یکی از چالش های باقی مانده آخرین است که آن را به تجسم معماری می آید . اکثر هنرمندان 3D سعی کنید برای جلوگیری سطوح جغل هر جا که امکان پذیر است. اما شن یک ماده بسیار مهم ساختمان است و همیشه نمی توان اجتناب کرد – و نه باید باشد . نقش آن در معماری، محوطه سازی و حتی طراحی داخلی به شما اجازه این چالش باقی بماند. خوشبختانه، تکنولوژی در حال حاضر با مشکل گرفتار . با استفاده از این مجموعه بافت ما در حال تلاش برای بستن این شکاف خاص بین تخیل از مشتری و آنچه شما به عنوان یک هنرمند 3D می تواند تحویل.
اطلاعات بیشتر
این محصول متشکل از سه بخش اصلی زیر است:
بافت GRAVEL :
این محصول شامل کل از 134 بافت شن، بر اساس 15 سبک شن متفاوت است. هر بافت شامل منتشر، دست انداز ، طبیعی ، جابجایی و بازتاب نقشه ، و همچنین تعدادی از نقشه های ویژه ای است که کمک خواهد کرد که شما را به تغییر بافت شن و یا برای ایجاد بافت کاملا جدید. همچنین شامل نصب setups مواد آماده برای استفاده برای 3DS حداکثر ™ و MaxwellRender ™ .
بافت BASE
15 بافت پایه های مختلف وجود دارد و در مجموع ، هر کدام از موارد زیر :
* نقشه جابجایی : شامل اطلاعات عمق، توصیف شکل اولیه از سطح شن
* نقشه های معمولی : شامل اطلاعات زاویه سطح، نیز توصیف شکل اولیه
* انسداد محیط ( AO ) نقشه : شامل اطلاعات سایه عمومی
* نقشه لبه : شامل اطلاعات انحنای
* نقشه ماسک : شامل اطلاعات ماسک به صورت یک رنگ تصادفی تخصیص داده شده به هر سنگ های فردی
جابجایی و نقشه های طبیعی در رابطه با بافت تنوع در زمان رندر استفاده می شود. AO، لبه ها و ماسک ها می تواند به شما کمک کند بافت شن خود را ایجاد کنید (به عنوان مثال با فتوشاپ )
بافت تنوع
هستند 134 بافت شن، هر کدام از موارد زیر وجود دارد :
* نقشه منتشر ( + AO ) : شامل اطلاعات رنگ از بافت با انسداد محیط پخته شده .
* نقشه منتشر : یک نقشه رنگ دوم ، بهینه شده برای استفاده با نقشه برداری جابجایی
* نقشه دست انداز : شامل جزئیات سطحی خوب در سنگریزه سنگ های فردی
* نقشه بازتابش نور : شامل اطلاعات زبری سطح ، توصیف چگونه منعکس کننده سطح به نظر می رسد . این نقشه همچنین دارای محیط انسداد پخته شده .
این بافت از تنوع می باشد که در رابطه با شن بافت پایه، در بالا ذکر شد استفاده شود.
SCALE
تمام بافت شن، پایه و تنوع ، آمده در سه مقیاس های مختلف : 2M X 2M، 4M X 4M و 8M X 8M . این اجازه می دهد تا به شما برای انتخاب مقیاس است که متناسب با الزامات صحنه های 3D خود را بهتر ، یعنی سطح گسترده تر در مقابل وضوح بالاتر است.
REAL -TIME مصرف
با قدرت از 2 وضوح خود را از 4096px X 4096px ، این بافت در برنامه های زمان واقعی مناسب می باشد ، به عنوان مثال برای تجسم معماری و 3D بازی ها.
RENDER یکبار مصرف
است بیش از یک راه است که در آن این بافت شن می تواند مورد استفاده قرار گیرد وجود دارد. با توجه به قابلیت های نرم افزار رندر شما ، چندین روش مختلف ممکن است موجود باشد ، مانند نقشه برداری عادی و یا جابجایی نقشه برداری .
مواد READY -TO- USE
ما شما را به نصب setups مواد آماده برای استفاده برای 3DS حداکثر ™ 2010 + ، و همچنین برای MaxwellRender ™ ( نسخه 2.x ) .
سیستم مورد نیاز
این بافت در کم پایان با توجه به تقاضای آنها از نرم افزار سخت قرار داده و می باشد. هر PC است که قدیمی تر از مثلا 10 سال نباید هیچ مشکلی با آنها وجه داشته باشد.
اکثر برنامه های کاربردی 3D حداقل حمایت نقشه برداری عمومی عادی . بسیاری نیز نقشه برداری جابه جایی ارائه دهد.
GRAVEL فلزی:
به عنوان اولین بار در بازار ، ما ارائه می دهیم ماسه ‘ بافت ‘ در قالب هندسه 3D واقعی . این محصول حاوی شن مش در 15 سبک شن های مختلف در اندازه های از 4M ² و 16M ² است. همه مش در . حداکثر فرمت ( سازگار با مکس 3DS ™ 2010 + ) ، و همچنین . OBJ فرمت ( سازگار با بسیاری از برنامه های کاربردی دیگر ) ارائه شده است.
چرا GRAVEL 3D ؟
محدودیت های ذاتی وجود دارد که آن را به بافت ماسه می آید . مهم نیست که چگونه به خوبی بافت ساخته شده است ، چگونه دقیق نقشه طبیعی و یا جابجایی آن را توصیف سطح شن مجازی، آن را هنوز هم فقط یک تقریب دو بعدی از یک ساختار سه بعدی پیچیده است.
چندین تکنیک مختلف را می توان در تلاش است تا این واقعیت را جبران کند به کار .
یکی این است که به طور گسترده ای مورد استفاده قرار نقشه برداری جابجایی است . اگر چه قطعا بهبود ، این توهم را تجزیه می کند به سرعت زمانی یکی بیش از حد نزدیک می شود .
راه حل ما
از آنجا که چند ضلعی شمارش ماده کمتر و کمتر این روزها ، در حال حاضر تبدیل شدن به یک روش مناسب برای ارائه سطوح پیچیده ، مانند شن، به عنوان هندسه 3D واقعی .
مشکل تنها راه باقی مانده ، است برای تولید داده های چندضلعی 3D واقعی. ما یک نرم افزار شبیه سازی ویژه ای است که قادر به به طور تصادفی ایجاد سبک های مختلف از سنگریزه ها ، و همچنین پراکندگی صدها هزار نفر از آنها از لحاظ فیزیکی صحیح بر روی یک منطقه مشخص شده را توسعه داده اند .
نقشه UV
هر سنگریزه فردی است که پاک درز و بدون پوشش ( با استفاده از ABF + + ) برای تولید نقشه های کم اعوجاج . نقشه برداری UV تمام شده است برای بافت سنگ با اندازه ابعاد 50cm * ابعاد 50cm بهینه شده است. با استفاده از بافت سنگ های با رزولوشن بالا موجود در این محصول، این همه اجازه می دهد حتی افراطی نزدیک یو پی اس.
مواد IDS *
هر سنگریزه فردی استID مواد تصادفی بین 1 و 10 ( 20 در مورد شن و پایه 13 ) اختصاص داده شده است . این اجازه می دهد تا برای ایجاد مخلوط سفارشی انواع سنگ های مختلف و رنگ . به سادگی یک ماده چند / زیر شی استفاده و اختصاص مواد سنگ های مختلف برای ایجاد تنوع تقریبا بی پایان از سبک .
CLUSTERS
به تمام سطح شن به عنوان یک تک شی مش نخواهد بود عملی است. نه آن را ممکن است به هر سنگ ریزه شود جسم مش خودش را دارد. به عنوان یک مصالحه ، ما سنگریزه به خوشه های فردی ریگ میزی 25cm X هر میزی 25cm ذوب شده ام . این امکان به تقریبی به شکل یک منطقه جغل با حذف خوشه در خارج از منطقه ، در حالی که هنوز بیش از حد سنگین و نه در دید .
LAYER
علاوه بر خوشه ها، اکثر شبکه های شن نیز به دو لایه تقسیم می شود . یک لایه و یک لایه پایین ، هر یک تقریبا نیمی شامل از سنگریزه . در این روش شما می توانید انتخاب کنید که لایه قابل مشاهده است ، به عنوان مثال با توجه به آنچه تراکم سنگریزه ها مورد نیاز است. برای شن است که دورتر و یا دیده می شود از یک زاویه کم عمق، تنها یکی از دو لایه ممکن است نیاز به روشن شود ، به عنوان مثال.
SCALE
مش شن 3D که در این محصول موجود را پوشش به مساحت اسمی 2M X 2m و 4M X 4M . در حالی که هر دو نسخه از این تعداد چند ضلعی همان حدود 8 میلیون ، نسخه 2M دارای چهار برابر بیشتر جزئیات مش در ریگ به عنوان نسخه 4M . استفاده از نسخه 2M که در آن شن است دیده می شود تا از نزدیک و نسخه 4M در مواردی که یک منطقه بزرگتر است پوشانده شده است. شما همچنین می توانید ، البته، ترکیب این دو.
هندسه TILABLE
در مواردی که یک منطقه حتی بزرگتر از شن مورد نیاز است، این شبکه انجام کاشی یکپارچه – فقط به عنوان یک بافت بیت مپ را .
با استفاده از مش instancing شی ، ممکن است برای پوشش دادن مناطق از چند صد متر مربع، بدون مصرف حافظه بسیار بیشتر به عنوان یکی مش شن واحد خواهد بود.
مقیاس پذیری
اگر چه شن ما شبکه های یک اندازه اسمی از 2M X 2m و 4M X 4M ، شما را به این مقیاس محدود نبود . با توجه به تا حدودی ماهیت ” فراکتال “ از شن و سنگریزه های فردی خود ، ممکن است به مقیاس شبکه های بالا یا پایین اساسا با هیچ محدودیتی .
در این مثال، مش همان کار دانه کوچک از شن و ماسه ، سنگریزه ها با اندازه متوسط ​​، و همچنین cobbles بزرگتر .
تعداد چند ضلعی
ما محدود است بسیاری از شن ما شبکه به ~ 8 میلیون چهره ها و ~ 4 میلیون راس . به نظر ما، این نشانه سازش خوب بین برای تولید شن قانع کننده ، و همچنین چه عملی است ، با توجه به سطح کنونی از فن آوری نرم افزار / سخت افزار آنچه مورد نیاز است .

در مواردی که با جزئیات بیشتر مش مورد نیاز است، مش شن ما به راحتی می توانید بیشتر تقسیم برای تولید رزولوشن مورد نظر.
قالب دادهها
تمام شن مش به عنوان مکس 3DS ™ 2010 + فایل های حداکثر در DVD آمده است. فایل های OBJ به عنوان دانلود اضافی ارائه شده است.
مش از میزی 25cm – خوشه ، به دو لایه گروه بندی می شوند ، در داخل یک گروه ظرف تشکیل شده است.
مقیاس صحنه 1 واحد = 1 میلی متر می باشد .
سیستم مورد نیاز
اجازه می دهد تا برای گردش مایع با داده های مش، توصیه می کنیم به استفاده از
8 + GB از حافظه فیزیکی در دسترس
چند هسته ای 64bit به CPU
نسل فعلی کارت گرافیک 3D با 512 + MB حافظه
OS 64bit به
نرم افزار 3D با GPU کارآمد شتاب ارائه دید
نرم افزار ارائه شده است که بهینه سازی شده برای کنترل مقدار بزرگتر از هندسه و پشتیبانی از مش instancing شی
STONE بافت :
به معنای با مش شن 3D مورد استفاده قرار گیرد ، این محصول همچنین دارای بافت سنگ به خصوص بهینه شده در 257 سبک ها و رنگ های مختلف ، بر اساس 94 مجموعه متمایز . هر مجموعه بافت شامل منتشر، دست انداز ، طبیعی ، و همچنین نقشه های بازتاب . همانطور که با بافت شن ، ما نیز تنظیم مواد آماده برای استفاده برای 3DS حداکثر ™ (2010 + ) و MaxwellRender ™ ( نسخه 2.x ) فراهم می کند.
بافت STONE
94 بافت متمایز سنگ موجود در این محصول ( دیسک 4 تا 6 ) ، به علاوه تغییرات رنگ 163 ، و در مجموع از 257 سبک های مختلف وجود دارد.
این بافت سنگ به منظور در ارتباط با شبکه های شن 3D مورد استفاده برای تولید انواع زیادی از سبک های شن بسیار واقع بینانه.
البته شما همچنین می توانید آنها را برای مقاصد دیگر استفاده کنید.
تنوع ذاتی
هر بافت سنگ ایجاد شده است به طوری که تنوع ذاتی خود را در بافت سطح و رنگ آینه تنوع از کل سطح شن .
از آنجا که مختصات UV تصادفی به هر سنگ ریزه های فردی اختصاص داده شده است ، بخش های مختلف بافت سنگ خواهد شد به طور تصادفی به سنگریزه مش شن هنگامی که ارائه استفاده شود.
قابل تنظیم
شما البته به مجموعه ای از بافت سنگ های موجود در این محصول محدود نمی شود. شما به راحتی می توانید تغییر دهید این بافت برای رسیدن به یک نگاه خاص شما می خواهید ، و یا حتی ایجاد بافت سنگ خود را. از آنجا که مختصات UV از شن مش احترام بافت لبه ها، این بافت سنگ لازم نیست به tilable .
مشخصات
هر بافت سنگ در مقیاس واقعی از ابعاد 50cm * ابعاد 50cm در وضوح 4096px X 4096px و شامل
* نقشه منتشر شده، یعنی اطلاعات رنگ . اغلب در حالت های مختلف
* دست انداز نقشه حاوی جزئیات سطح خوب
* نقشه های معمولی ، حاوی متوسط ​​تا جزئیات سطح در مقیاس کوچک
* نقشه بازتابش نور ، توصیف بازتاب از سنگ
مواد READY -TO- USE
همانطور که با بافت شن ، ما شما را به نصب setups مواد آماده برای استفاده برای 3DS حداکثر ™ 2010 + ، و همچنین MaxwellRender ™ ( نسخه 2.x ) .

سیستم مورد نیاز
از آنجا که این بافت سنگ به منظور با مش شن 3D مورد استفاده قرار گیرد ، شرایط مشابه اعمال می شود :
* 8 + GB از حافظه در دسترس
* چند هسته ای 64 بیتی CPU
* نسل کنونی کارت گرافیک 3D با 512 + MB حافظه
* 64 بیتی سیستم عامل
* نرم افزار 3D با GPU کارآمد شتاب ارائه دید
* ارائه نرم افزار، بهینه سازی شده برای کنترل مقدار بزرگتر از هندسه و حمایت از instancing جسم مش
مشخصات :
* تقریبا. 24 GB در 6 DVD
بافت ماسه :
* 15 با فشرده سازی lossless فشرده بافت پایه ( فرمت PNG . 4096px X 4096px . 219 نقشه )
* 134 با کیفیت بالا و بافت فشرده تنوع ( با فرمت JPEG؛ 4096px X 4096px ، 1290 نقشه )

* تنظیمات مواد برای 3DS حداکثر ™ 2010 ( فایل ها 45 . حصیر ) +
* تنظیمات مواد MaxwellRender ™ 2.X . و نسخه های خشک مرطوب ( 1608 . فایل های MXM )
شن فلزی:
* مش شن 3D ، سازگار با مکس 3DS ™ 2010 + ( 30 . فایل حداکثر)
* 3D شن شبکه در فرمت OBJ ، سازگار با بسیاری از برنامه های کاربردی دیگر ( 30 فایل های OBJ . دانلود فقط )
بافت سنگ :
* 257 با فشرده سازی lossless فشرده بافت سنگ ( فرمت PNG . 4096px X 4096px . 541 نقشه )
* تنظیمات مواد برای 3DS حداکثر ™ 2010 ( فایل ها 15 . حصیر ) +
* تنظیمات مواد MaxwellRender ™ 2.X . و نسخه های خشک مرطوب ( 518 فایل های MXM )

تکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگ

This collection contains 134 different gravel textures and – as an industry first – gravel as real 3D geometry. Along with the included 257 stone textures, this opens up a near-endless variety of different gravel styles.
Next to 3D people and vegetation, rendering realistic gravel is one of the last remaining challenges when it comes to architectural visualization. Most 3D artists try to avoid graveled surfaces wherever possible. But gravel is a very important building material and cannot always be avoided – nor should it be. Its role in architecture, landscaping and even interior design will let this challenge persist. Fortunately, technology has now caught up with the problem. With this texture collection we are attempting to close this particular gap between the imagination of the client and what you as a 3D artist can deliver.
FURTHER DETAILS
The product consists of the following three major parts:
GRAVEL TEXTURES:
This product contains a total of 134 gravel textures, based on 15 different gravel styles. Each texture consists of diffuse, bump, normal, displacement and reflectivity maps, as well as a number of special maps that will help you to modify the gravel textures or to create entirely new textures. Also included are ready-to-use material setups for 3DS Max™ and MaxwellRender™.
BASE TEXTURES
There are 15 different base textures in total, each consisting of the following:
* Displacement map: Contains depth information, describing the basic shape of the gravel surface
* Normal map: Contains surface angle information, also describing the basic shape
* Ambient occlusion (AO) map: Contains basic shading information
* Edge map: Contains curvature information
* Mask map: Contains mask information in form of a random color assigned to every individual stone
The displacement and normal maps are used in conjunction with the variation texture on render time. AO, edge and mask maps can help you create your own gravel textures (e.g. with Photoshop)
VARIATION TEXTURES
There are 134 gravel textures, each consisting of the following:
* Diffuse map (+AO): Contains the color information of the texture with Ambient Occlusion baked-in.
* Diffuse map: A second color map, optimized for use with displacement mapping
* Bump map: Contains fine surface detail on individual stone pebbles
* Reflectivity map: Contains surface roughness information, describing how reflective the surface appears. This map also has Ambient Occlusion baked-in.
These variation textures are to be used in conjunction with the gravel base textures, mentioned above.
SCALE
All gravel textures, base and variation, come in three different scales: 2m x 2m, 4m x 4m and 8m x 8m. This allows you to choose the scale that fits the requirements of your 3D scene best, i.e. larger area vs. higher resolution.
REAL-TIME USAGE
With their power-of-2 resolution of 4096px x 4096px, these textures are perfect in real-time applications, e.g. for architectural visualization or 3D games.
RENDER-TIME USAGE
There is more than one way in which these gravel textures can be used. Depending on the capabilities of your rendering software, several different techniques might be available, such as Normal Mapping or Displacement Mapping.
READY-TO-USE MATERIALS
We provide ready-to-use material setups for 3DS Max™ 2010+, as well as for MaxwellRender™ (2.x).
SYSTEM REQUIREMENTS
These textures are on the low-end regarding the demand they put of hard- and software. Any PC that is not older than, say, 10 years should have no trouble with them whatsoever.
Most 3D applications support at least basic normal mapping; many do also offer displacement mapping.
GRAVEL MESHES:
As a first on the market, we offer gravel ‘textures’ in form of real 3D geometry. This product contains gravel meshes based on 15 different gravel styles in sizes of 4m² and 16m². All meshes are provided in .max format (compatible with 3DS Max™ 2010+), as well as .obj format (compatible with many other applications).
WHY 3D GRAVEL?
There are inherent limitations when it comes to gravel textures. No matter how well the texture is made, how precise its normal or displacement map describes the virtual gravel surface, it still is just a two-dimensional approximation of a complex three-dimensional structure.
Several different techniques can be employed in trying to compensate for this fact.
One that is widely used is displacement mapping. Although certainly an improvement, the illusion breaks down quickly once one gets too close.
OUR SOLUTION
Since polygon counts matter less and less these days, it has now become a viable approach to render complex surfaces, such as gravel, as real 3D geometry.
The only remaining difficulty, is to produce the actual 3D mesh data. We have developed a special simulation software that is capable of randomly creating different styles of pebbles, as well as scattering hundreds of thousands of them physically correct onto a specified area.
UV MAPPING
Each individual pebble has been cleanly seamed and unwrapped (using ABF++) to produce a low-distortion mapping. The finished UV mapping is optimized for stone textures with a size of 50cm x 50cm. Using the high-resolution stone textures included in this product, all this allows for even extreme close-ups.
MATERIAL IDS*
Each individual pebble has been assigned a random material ID between 1 and 10 (20 in case of gravel-base-13). This allows for the creation of custom mixtures of different stone types and colors. Simply use a Multi/Sub-Object material and assign different stone materials to create a virtually endless variety of styles.
CLUSTERS
To have the whole gravel surface as one single mesh object would not be practical. Neither would it be possible to have every pebble be its own mesh object. As a compromise, we’ve fused pebbles into individual pebble clusters of 25cm x 25cm each. This makes it possible to approximate the shape of a graveled area by deleting clusters outside of the area, while still being not too heavy on the viewport.
LAYER
In addition to clusters, most gravel meshes have also been split into two layers; a top-layer and a bottom-layer, each containing roughly half of the pebbles. This way you can choose which layer is visible, e.g. according to what density of pebbles is required. For gravel that is farther away or seen from a shallow angle, only one of the two layers may need to be switched on, for instance.
SCALE
The 3D gravel meshes that are contained in this product cover an area of nominally 2m x 2m and 4m x 4m. While both version have the same polygon count of roughly 8 million, the 2m version has four times more mesh detail per pebble as the 4m version. Use the 2m version where gravel is seen up close and the 4m version in cases where a larger area has to covered. You can also, of course, combine the two.
TILABLE GEOMETRY
In cases where an even larger area of gravel is needed, these meshes do tile seamlessly – just as a bitmap texture would.
With the use of mesh object instancing, it is possible to cover areas of several hundred square meters, without consuming much more memory as one single gravel mesh would.
SCALABILITY
Although our gravel meshes have a nominal size of 2m x 2m and 4m x 4m, you are not bound to this scale. Due to the somewhat ‘fractal’ nature of gravel and its individual pebbles, it is possible to scale the meshes up or down with basically no limit.
In this example, the same mesh works as small grains of sand, medium sized pebbles, as well as larger cobbles.
POLYGON COUNT
We have limited most of our gravel meshes to ~8 mio faces and ~4 mio vertices. In our view, this marks a good compromise between what is needed to produce convincing gravel, as well as what is practical, given the current level of software/hardware technology.
In cases where a greater mesh detail is needed, our gravel meshes can easily be further subdivided to produce the desired resolution.
DATA FORMAT
All gravel meshes come as 3DS Max™ 2010+ .max files on DVD. OBJ files are provided as additional download.
The meshes consist of 25cm-clusters, grouped into two layers, inside one container group.
The scene scale is 1 unit = 1 mm.
SYSTEM REQUIREMENTS
To allow for a fluid workflow with the mesh data, we recommend to use
8+ GB of available physical memory
a multi-core 64bit CPU
a current generation 3D graphics card with 512+ MB of memory
a 64bit OS
3D software with efficient GPU accelerated viewport rendering
a rendering software that is optimized to handle larger amounts of geometry and supports mesh object instancing
STONE TEXTURES:
Meant to be used with the 3D gravel meshes, this product also contains especially optimized stone textures in 257 different styles and colors, based on 94 distinct sets. Each texture set consists of diffuse, bump, normal, as well as reflectivity maps. As with the gravel textures, we also provide ready-to-use material setups for 3DS Max™ (2010+) and MaxwellRender™ (2.x).
STONE TEXTURES
There are 94 distinct stone textures contained in this product (disks 4 to 6), plus 163 color variations, making for a total of 257 different styles.
These stone texture are meant to be used in conjunction with the 3D gravel meshes to produce a large variety of highly realistic gravel styles.
Of course you can also use them for other purposes.
INHERENT VARIATION
Each stone texture has been created so that its inherent variation in surface texture and color mirrors the variability of the whole gravel surface.
Because random UV coordinates have been assigned to each individual pebble, different parts of the stone texture will be randomly applied to the pebbles of the gravel mesh when rendering.
CUSTOMIZABLE
You are of course not limited to the set of stone textures included in this product. You can very easily modify these textures to achieve a special look you want, or even create your own stone textures. Because the UV coordinates of the gravel mesh respect texture edges, these stone textures do not have to be tilable.
SPECIFICATIONS
Each stone texture has a real-world scale of 50cm x 50cm at a resolution of 4096px x 4096px and consists of
* Diffuse map, i.e. the color information; often in different variations
* Bump map, containing fine surface details
* Normal map, containing medium to small scale surface details
* Reflectivity map, describing the reflectivity of the stone
READY-TO-USE MATERIALS
As with the gravel textures, we provide ready-to-use material setups for 3DS Max™ 2010+, as well as MaxwellRender™ (2.x).
SYSTEM REQUIREMENTS
Since these stone textures are meant to be used with the 3D gravel meshes, the same requirements apply:
* 8+ GB of available memory
* multi-core 64 bit CPU
* current generation 3D graphics card with 512+ MB of memory
* 64 bit OS
* 3D software with efficient GPU accelerated viewport rendering
* Rendering software, optimized to handle larger amounts of geometry and supporting mesh object instancing
SPECIFICATIONS:
* approx. 24 GB on 6 DVD
Gravel textures:
* 15 lossless compressed base textures (PNG format; 4096px x 4096px; 219 maps)
* 134 high-quality compressed variation textures (JPEG format; 4096px x 4096px; 1290 maps)
* Material settings for 3DS Max™ 2010+ (45 .mat files)
* Material settings for MaxwellRender™ 2.x; ‘dry’ and ‘wet’ versions (1608 .mxm files)
Gravel meshes:
* 3D gravel meshes, compatible with 3DS Max™ 2010+ (30 .max files)
* 3D gravel meshes in OBJ format, compatible with many other applications (30 .obj files; download-only)
Stone textures:
* 257 lossless compressed stone textures (PNG format; 4096px x 4096px; 541 maps)
* Material settings for 3DS Max™ 2010+ (15 .mat files)
* Material settings for MaxwellRender™ 2.x; ‘dry’ and ‘wet’ versions (518 .mxm files)

محصولات مرتبط و مشابه:

خرید-فروش-تکسچر-متریال-arroway
دانلود تکسچر متریال بتن سیمان کاشیدانلود تکسچر متریال چوبدانلود تکسچر متریال سنگریزهدانلود تکسچر متریال دیوار سنگی
تکسچر متریال بتن سیمان گچ آجر کاشی پوشش کف دیوارتکسچر متریال بتن سیمان گچ آجر کاشی پوشش کف دیوارتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال دیوار سنگی بلوکی آجری قدیمی رمی باستانی
دانلود تکسچر متریال کاشی سرامیکدانلود تکسچر متریال چوبدانلود تکسچر متریال mdfدانلود تکسچر متریال چوب لمینت
تکسچر متریال کاشی سرامیک دیوار کف نما آجرتکسچر متریال چوب پارکت کفپوش لمینت mdf راش گردو زبرانوتکسچر متریال چوب پارکت کفپوش لمینت mdf راش گردو زبرانوتکسچر متریال چوب پارکت کفپوش لمینت mdf راش گردو زبرانو
دانلود تکسچر متریال چوب پارکت
تکسچر متریال چوب پارکت کفپوش لمینت mdf راش گردو زبرانو تیره روشن براق

مجموعه پیش رو یکی از بهترین مجموعه ها در زمینه تکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگ می باشد که به صورت اختصاصی برای شما آماده گردیده است. در این مجموعه شما می توانید بهترین دانلود تکسچر متریال سنگریزه را پیدا کنید و استفاده کنید.
دیر نیازی به صرف وقت زیاد برای انجام مدل سازی و تکسچر دادن به دانلود تکسچر متریال سنگریزه را ندارید، فقط در همین صفحه مدل های مورد نیاز خود را یافته و با نارلتربن قیمت در جهان دانلود کنید و به صحنه های سه بعدی خود روحی تازه ببخشید.
با مجموعه تکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگ دیگر نیازی به یادگیری مدلسازی، متریال دهی، متریال سازی و تکسچرینگ و همچنین صرف زمان زیاد برای ساختن دانلود تکسچر متریال سنگریزه ندارید. فقط دانلود کنید و رندر بگیرید!
البته با استفاده از تکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگ کسانی که به دنبال یادگیری متریال سازی، تکسچرینگ و البته مدلسازی های حرفه ای هستند نیز می توانند با دانلود دانلود تکسچر متریال سنگریزه تبدیل به یک مدلساز و متریال ساز حرفه ای شوند بدون صرف وقت برای یادگیری.
به شما پیشنهاد می کنیم تا با استفاده از مجموعه دانلود تکسچر متریال سنگریزه که با کیفیت و رزولوشن بسیار بالا برای شما گردآوری و تهیه شده است؛ به جمع طراحان بسیار حرفه ای مدل سازی و متریال سازی بپیوندید. با ما به روزترین در دنیای سه بعدی باشد!

در این سایت، شما با با یک پرتال جامع محصولات سه بعدی رو به رو هستید. همه نیاز های شما برای کار کردن در کلیه نرم افزارهای سه بعدی از تری دی استودیو مکس و اسکچاپ تا مایا و زی براش در موتور رندر های مشهور رایج وی ری و منتال ری؛ یکجا گردآوری شده تا دیگر در چندین سایت مختلف به دنبال آنها نباشید و در هزینه و وقتتان بیشترین صرفه جویی را بکنید.
ما جدیدترین محصولات دنیای سه بعدی را، از بیش از 150 شرکت تولید کننده این محصولات؛ رصد، دسته بندی و مرتب سازی می کنیم تا شما به راحتی بتوانید همه ی این محصولات را یکجا داشته باشید. ما سعی داریم تا بروزترین ها را در اختیار شما قرار دهیم. شما می توانید سفارشات خود را از طریق ایمیل و یا تماس تلفنی با ما در میان بگذارید. ما سفارشات شما را ثبت، پیگیری و در اسرع وقت به سایت اضافه خواهیم کرد. از این رو شما می توانید این صفحه را به علاقه مندی های خودتان اضافه کنید و روزانه چک کنید. ما این امکان را نیز برای شما فراهم کرده ایم که خرید های خود را آنلاین بخرید و دانلود کنید. از این امکان لذت ببرید!
همچنین چنانچه پیشنهاد و یا انتقادی دارید ما بی صبرانه منتظر شنیدن و دریافت آنها هستیم. با ما به روزترین باشید!

گزیده ای از عکس های گالری arroway textures gravel volume 1
تکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگتکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگ

تکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگ | تکسچر متریال سنگریزه شرکت اروی arroway | arroway textures gravel volume 1
لینک ها و سایت های مرتبط و مشابه
نتایج جستجو دانلود تکسچر متریال سنگریزه در رایج ترین موتورهای جستجو در زیر می بینید
صفحه اختصاصی تکسچر متریال سنگریزه شن ماسه قلوه سنگ را در رایج ترین صفحات اجتماعی در زیر می بینید
نظرات
تاریخ ثبت نظر
محصول نظر داده شده
دانلود تکسچر متریال سنگریزه شن ماسه | arroway textures gravel
میزان رضایت از محصول
51star1star1star1star1star

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.